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《TERA》八大職業與WOW職業對比

www.xvvzkr.live  時間:2014-7-2 來源:巴中熱線
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    由于《TERA》的職業組成是由“戰、法、牧”這個鐵三角構架而成的,所以在和WOW(魔獸世界)對比中將無法與所有職業進行一對一完全對比,只挑選較有代表性的職業做比較。

  
    槍騎士vs防御天賦戰士

  槍騎士:

  全職業當中唯一有盾牌的職業,而在定位上也非常明顯的是個標準的坦克,強大的防御力及防御技能讓其生存能力大大增加,是PVE中最強大的坦克  

《TERA》八大職業與WOW職業對比
圖1 團隊中的肉盾槍騎士

  兩者都是PVE中團隊不可缺少的靈魂職業,同時也都是團隊的仇恨制造者。在他們的庇護下,隊友才能夠更好的輸出。同時作為有盾一族,兩者都為“守強攻弱”的代名詞,通過極其強大的防御力與嘲諷能力,在PVE中占有一席之地!控制力也都相對比較出色,不過移動力上又都略顯不足。之所以不用槍騎士與WOW中的德魯伊或防騎比較,是因為他與防戰建立仇恨的方式更為相似,而且防御也多數是靠招架、格擋等技能。

  劍斗士vs潛行者

  劍斗士:

  靈活的閃避讓其在敵軍之中可以較為自由的出入,快速的攻擊速度在高暴擊的支持下可換取高額的傷害。作為一個敏捷型的近戰職業,其靈活的身法是關鍵。

《TERA》八大職業與WOW職業對比
圖2 靈活的劍斗士

  與WOW的潛行者相比較,兩者都是手持兩把武器,同時在游戲中各自都有很多的粉絲。兩個職業都追求者高暴擊,靈活的身法及多樣的技能可以讓他們有著更加多的操作性,雖然生存能力不是十分高,但是依靠操作依然能打出很高的傷害。快速的攻擊速度以及靈活的技能,讓其在戰場上成為了治療職業最頭疼的敵人。

  弓箭手vs獵人

  弓箭手:

  在TERA中的遠距離攻擊型職業之一,弓箭手的定位有如同遠距離型的狂戰士一樣,不過這只有限定於單體攻擊上,換句話說,弓箭手在面對單一目標時,其火力幾乎是職業之冠,與狂戰士相比的話是不相上下,擁有火力的同時也擁有著距離優勢,這就是弓箭手職業的最大特色。  

《TERA》八大職業與WOW職業對比
圖3 遠程攻擊力頗高的弓箭手

  弓箭手與獵人想必,同樣都有各種可以控制、減速、傷害的陷阱。這些陷阱的運用,可以對戰局造成很大的影響。同時,超遠的輸出距離以及高額的傷害都是兩者的標志。不過在BB方面,WOW中的獵人更勝一籌,其法師殺手的名號在個人看來確實造成了某方面的不平衡。弓箭手相對獵人來說,設計的更為平衡,同時技能也較為簡便。

  狂戰士vs 懲戒騎

  狂戰士:

  在TERA中單體爆發最強的職業,有著超高的攻擊力與較強的防御力。其瞬間的爆發力十分恐怖,能給敵人造成相當高的傷害,但缺點則是其移動力略顯不足。當然,如果傷害高、防御力又不弱同時移動力還很強的話,那這個職業就逆天了。  

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圖4 爆發力驚人的狂戰士

  之所以將狂戰士和懲戒騎對比,是因為他們的共同點都在于一段超高的爆發,總體而言他們的輸出方式都為打一套技能,造成大額傷害,然后再等待下一次機會。他們的傷害是一次次爆發累計而成的,隨不能保證每一次爆發都達到最完美的效果,但是如果不小心被他們抓到破綻將傷害全部打出,那么很有可能面臨去墓地復活的尷尬境地。

  屠殺者vs武器戰

  屠殺者:

  揮舞著手中的巨劍,掃蕩戰場上的無數敵人,以強大且連續的攻擊方式擊敗對手,雖然握在手上的是把巨劍,但是卻能快速且連續的揮舞,就是屠殺者最強大的地方,這種連續性的攻擊同時也擁有著不小的范圍性。  

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圖5 攻強防弱的屠殺者

  TERA中的屠殺者類似于WOW中的武器戰,有著較為不錯的移動力(當然這是與狂戰士相比)。其爆發力雖不如狂戰,但是有著較多的控制技能,范圍性的傷害也是他的代表技能。兩者都在戰斗中有著集火發起者的作用,配合好控制技能,一套傷害打上,如果有個隊友配合,那么將造成十分可觀的輸出。當然,操控好屠殺者對攻擊范圍的判斷要求很高,這對新手玩家而言是個挑戰。

  魔導士vs法師

  魔導士:

  遠距離的高額魔法傷害,范圍性的魔法傷害配上各種減速技能,包括較為出眾的移動力,讓魔導士成為TERA中最強大的法系輸出職業。魔導在單體攻擊能力上也不惶多讓,依靠魔導才擁有的攻擊速度增加技能,讓魔導在需要爆發性傷害輸出的場合時,也可以做到很大的幫助。

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圖6 最強大的法系攻擊者魔導士

  魔導士與法師有著相同的法系高爆發技能,也是團隊中“最會”AOE的職業。一個好的法系職業,當然要注重自保,較為脆弱的身板一直是所有法系職業的通病。當然,如果能讓他們在一個良好的輸出環境,那么造成的傷害絕對是恐怖異常的!相比來說,TERA中的魔導要比WOW中的法師AOE能力還要強,其多樣化強大的AOE技能恐怕在游戲中無人可比。

  元素使VS術士/治療薩滿

  元素使:

  元素使身為輔助系職業,擁有著補血與復活等輔助技能,但元素使本身還能運用召喚精靈與施展元素魔法來幫助戰斗,其中像是具有極高血量的守護精靈,以及可以造成一次性強大破壞力的力量精靈,都能幫助元素使進行戰斗。  

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圖7 超級輔助元素使

  元素使這個職業其實不太像WOW的任何一個職業,之所以將他和術士、薩滿相對比。是因為其給予的治療輔助形式于薩滿的棍子,當然治療量要比薩滿差很多。其擁有的召喚精靈又類似于術士的各種寶寶,但是其自身的傷害又無法和術士相比。所以,就只能勉強將其合二為一的作比較了。

  祭祀vs牧師/治療德魯伊

  祭祀:

  祭祀除了具有很大的恢復技能外,還有著多樣的治療技能,祭司在戰場上是可以兼顧大多數隊友的血量,但如果是面對怪物的話,一定要注意治療所產生的大量仇恨,由于沒有很好的逃命技,如果仇恨過大導致BOSS攻擊自己,那么很可能造成滅團。  

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圖8 治療大師祭祀

  對于TERA中唯一一個純治療職業來說,祭祀的技能集合了WOW中牧師、恢復德的技能。有高治療量的加血技能,也有恢復型技能,當然范圍加血和魔法護盾也是其具備的。這是個集合了WOW中治療職業技能的多面手,但是其糟糕的逃脫能力也使得玩家要極度小心控制自己的仇恨值,不要成為了BOSS的目標。

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  關于《TERA》:

  “韓國第一性感網游”《TERA》(中文名《神諭之戰》),是由韓國頂尖團隊Bluehole Studio歷時7年,不間斷研發優化,總投資800億韓元打造的世界級MMO。游戲采用次世代虛幻3引擎,還原4K高清畫面,史上最大無縫地圖,應用納米微紋理技術,構建不設限的魔幻世界,多層級立體還原真實的社交體系。

  《TERA》是全球首款無鎖定動作MMORPG,重新定義網游時代的“狠動作”!應用物理演算技術,模擬物體真實碰撞效果,讓戰斗極具真實緊張感,徹底擺脫傳統網游依靠裝備數值定勝負的模式,大幅提高了對玩家手眼反應、跑位技巧與技能釋放時機等因素的要求,真正達到了見招拆招、招招入肉的效果。


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